MOH. AHSAN, . I. F. PENERAPAN METODE A* PADA GAME MOBILE LEARNING PEMILIHAN SAMPAH ORGANIK DAN ANORGANIK BERBASIS ANDROID. BIMASAKTI : Jurnal Riset Mahasiswa Bidang Teknologi Informasi, [S. l.], v. 5, n. 1, 2017. Disponível em: http://ejournal.unikama.ac.id/index.php/JFTI/article/view/1473. Acesso em: 22 jul. 2024.