[1]
Wiratomo, G. et al. 2025. Peningkatan Karakter Mahasiswa Universitas Negeri Semarang Melalui Media Edugame Berbasis Living Values Education. Jurnal Moral Kemasyarakatan. 10, 1 (May 2025), 62–73. DOI:https://doi.org/10.21067/jmk.v10i1.10956.