Rulita Nurfaizana, D. (2025) “Efektivitas Elemen Gamifikasi dalam Virtual Economy Simulation Model (VESM) terhadap Motivasi Belajar Mahasiswa”, Jurnal Riset Pendidikan Ekonomi, 10(2), pp. 321–331. doi: 10.21067/jrpe.v10i2.13199.