[1]
D. Rulita Nurfaizana, E. Andayani, U. Yudiono, and C. Anam, “Efektivitas Elemen Gamifikasi dalam Virtual Economy Simulation Model (VESM) terhadap Motivasi Belajar Mahasiswa”, JRPE, vol. 10, no. 2, pp. 321–331, Nov. 2025.