[1]
Prastikasari, S. et al. 2019. IMPLEMENTASI FUZZY LOGIC PADA PERILAKU NPC (NON PLAYER CHARACTER) DALAM TINGKAT KEPUASAN PELAYANAN PADA GAME MLIJO 2D BERBASIS MOBILE. RAINSTEK: Jurnal Terapan Sains dan Teknologi. 1, 3 (Sep. 2019), 43–52. DOI:https://doi.org/10.21067/jtst.v1i3.3012.