[1]
Miftahul Munawaroh et al. 2026. SERIOUS GAMES BERBASIS ROLE PLAYING GAME UNTUK MENGUKUR POTENSI PERILAKU CYBERBULLYING PADA SISWA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA. BIMASAKTI : Jurnal Riset Mahasiswa Bidang Teknologi Informasi. 8, 2 (Jun. 2026), 111–120. DOI:https://doi.org/10.21067/bimasakti.v8i2.14400.