MIFTAHUL MUNAWAROH; PURWONO HENDRADI; DIMAS SASONGKO; ANDI WIDIYANTO; MUKHTAR HANAFI. SERIOUS GAMES BERBASIS ROLE PLAYING GAME UNTUK MENGUKUR POTENSI PERILAKU CYBERBULLYING PADA SISWA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA. BIMASAKTI : Jurnal Riset Mahasiswa Bidang Teknologi Informasi, [S. l.], v. 8, n. 2, p. 107–116, 2026. DOI: 10.21067/bimasakti.v8i2.14400. Disponível em: https://ejournal.unikama.ac.id/index.php/JFTI/article/view/14400. Acesso em: 27 aug. 2026.