Development of augmented reality-based interactive space media for 5th grade elementary school students

Development of augmented reality-based interactive space media for 5th grade elementary school students

Authors

  • Dyah Triwahyuningtyas Universitas PGRI Kanjuruhan Malang
  • Siska Widyana Ningrum Universitas PGRI Kanjuruhan Malang
  • I Ketut Suastika Universitas PGRI Kanjuruhan Malang
  • Nurul Azizah Universitas PGRI Kanjuruhan Malang

DOI:

https://doi.org/10.21067/jbpd.v9i2.12607

Keywords:

AR, assembler edu, build space

Abstract

This research is motivated by the lack of interactive learning media in schools. The study aims to determine the feasibility of Augmented Reality-based interactive space building media using the Assemblr EDU application for 5th grade elementary students. This development research applies the ADDIE model with data collected through observation, interviews, documents, and questionnaires. The research subjects involved 14 students from SDN Sukun 1 Malang. The study focuses on the feasibility aspect based on expert validation. The results show that media experts gave a feasibility percentage of 98% in the "Very Feasible" category, while material experts gave 75% in the "Feasible" category. These results indicate that the Augmented Reality-based interactive media is appropriate for use in elementary school learning, meeting feasibility standards and offering potential to support engaging and effective learning experiences for students.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Adami, F. Z., & Budihartanti, C. (2016). Penerapan Teknologi Augmented Reality Pada Media Pembelajaran Sistem Pencernaan Berbasis Android. Teknik Komputer AMIK BSI, 2(1), 122–131. http://ejournal.bsi.ac.id/ejurnal/index.php/jtk/article/viewFile/370/279

Amelia, S., Wedi, A., & Husna, A. (2022). Pengembangan Modul Berbantuan Teknologi Augmented Reality Dengan Puzzle Pada Materi Bangun Ruang. JKTP: Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan, 5(1), 62–71. https://doi.org/10.17977/um038v5i12022p062

Arrum, A. H., & Fuada, S. (2021). Penguatan Pembelajaran Daring di SDN Jakasampurna V Kota Bekasi, Jawa Barat Menggunakan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Augmented Reality (AR). ABDIMAS: Jurnal Pengabdian Masyarakat, 4(1), 502–510. https://doi.org/10.35568/abdimas.v4i1.1181

Dewi, P. R. P. I., Wijayanti, N. M. W., & Juwana, I. D. P. (2022). Efektivitas Penerapan Media Pembelajaran Digital Assemblr Edu Pada Mata Pelajaran Matematika Di Smk Negeri 4 Denpasar. Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran Matematika, 2(2), 98–109. https://doi.org/10.5281/zenodo.6606066

Fakhrudin, A., & Kuswidyanarko, A. (2020). Pengembangan Media Pembelajaran Ipa Sekolah Dasar Berbasis Augmented Reality Sebagai Upaya Mengoptimalkan Hasil Belajar Siswa. Jurnal Muara Pendidikan, 5(2), 771–776. https://doi.org/10.52060/mp.v5i2.424

Fatimatuzzahro, Masyhud, M. S., & Alfarisi, R. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Komik Matematika Asik ( MASIK ) Berbasis Augmented pada Materi Volume Bangun Ruang. Jurnal Ilmu Pendidikan Sekolah Dasar, 8(1), 7–29. https://jurnal.unej.ac.id/index.php/JIPSD/article/view/24755

Firdian, F., & Maulana, I. T. (2018). Development of Interactive Multimedia Learning Media in Software Application Courses. Jurnal Pendidikan, Teori , Penelitian Dan Pengembangan, Vol 3 No.6, 822–828.

Heni Widia Ayu. Wahyuningtyas, D. T. Y. I. (2019). Pengembangan e-modul tema 6 subtema 1 berbasis inkuiri untuk siswa kelas III sekolah dasar. Seminar Nasional PGSD UNIKAMA, 53(9), 1689–1699.

Idham Minaldi. (2019). Efektivitas Pemanfaatan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Aplikasi Assemblr Untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kreatif. July, 1–23.

Iksan, N., & Djuniadi, D. (2017). Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Augmented Reality (AR) Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Anak. ITEJ (Information Technology Engineering Journals), 2(1), 36–39. https://doi.org/10.24235/itej.v2i1.15

Kaur, D. P., Mantri, A., & Horan, B. (2020). Enhancing student motivation with use of augmented reality for interactive learning in engineering education. Procedia Computer Science, 172(2019), 881–885. https://doi.org/10.1016/j.procs.2020.05.127

Lino Padang, F. A., Ramlawati, R., & Yunus, S. R. (2022). Media Assemblr Edu Berbasis Augmented Reality Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Materi Sistem Organisasi Kehidupan Makhluk Hidup. Diklabio: Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran Biologi, 6(1), 38–46. https://doi.org/10.33369/diklabio.6.1.38-46

Octaviani, L., Harta, J., & Winarta, G. Y. (2022). Development of Assemblr Edu-Assisted Augmented Reality Learning Media on the Topic of Effect of Reactant’S Concentration and Catalyst on Reaction Rate. JCER (Journal of Chemistry Education Research), 6(1), 58–71. https://doi.org/10.26740/jcer.v6n1.p58-71

Rachmawati, R., Wijayanti, R., & Putri Anugraini, A. (2020). Pengembangan eksplorasi MAR (Matematika Augmented Reality) dengan penguatan karakter pada materi bangun ruang sekolah dasar. Delta-Pi: Jurnal Matematika Dan Pendidikan Matematika, 9(2). https://doi.org/10.33387/dpi.v9i2.2315

Raditya, I. D. G. N., & Widhiyani, N. L. S. (2018). Pengaruh Budaya Organisasi, Dukungan Manajemen Puncak, dan Pemanfaatan Teknologi pada Kinerja Sistem Informasi Akuntansi. E-Jurnal Akuntansi, 24(2), 845. https://ojs.unud.ac.id/index.php/Akuntansi/article/view/38887

Suastika, I Ketut & Rahmawati, A. (2019). P Engembangan M Odul P Embelajaran M Atematika Dengan P Endekatan K Ontekstual. Jurnal Pendidikan Matematika Indonesia, September, 58–61.

Subagyo, A., Listyorini, T., & Susanto, A. (2015). Pengenalan Rumus Bangun Ruang Matematika Berbasis Augmented Reality. Prosiding SNATIF, 1, 29–32. https://www.neliti.com/publications/173928/pengenalan-rumus-bangun-ruang-matematika-berbasis-augmented-reality

Sugiyono. (2016). Metode Penelitian Kuantitatif Kualitatif dan R&D. PT Alfabet.

Tegeh, I. M., & Kirna, I. M. (2013). Pengembangan Bahan Ajar Metode Penelitian Pendidikan dengan ADDIE Model. Jurnal IKA, 11(1), 16. https://ejournal.undiksha.ac.id/index.php/IKA/article/view/1145

Triwahyuningtyas, D., & Suastika, I. K. (2022). Pengembangan E-Modul Pembelajaran Pecahan Berbasis Masalah Untuk Penguatan Literasi Numerasi Mahasiswa PGSD. Jurnal Terapan Sains & Teknologi, 4(4), 274–281.

Wahyuningtyas, D. T., & Shinta, R. N. (2017). Pelatihan Media Pembelajaran Matematika Berdasarkan Kurikulum 2013 Bagi Guru Sekolah Dasar Di Gugus 9 Kecamatan Sukun Malang. Jurnal Dedikasi, 14(5), 8–11. http://ejournal.umm.ac.id/index.php/dedikasi/article/view/4293

Yayuk, S., & Sugiyono, S. (2019). Pengaruh kepemimpinan kepala sekolah dan biaya pendidikan terhadap kualitas proses belajar mengajar dan dampaknya dengan kompetensi lulusan SMK di Kabupaten Gunungkidul. Jurnal Akuntabilitas Manajemen Pendidikan, 7(1), 84–96. https://doi.org/10.21831/amp.v7i1.23758

Downloads

Published

2025-07-17

How to Cite

Triwahyuningtyas, D., Ningrum, S. W., Suastika, I. K., & Azizah, N. (2025). Development of augmented reality-based interactive space media for 5th grade elementary school students. Jurnal Bidang Pendidikan Dasar, 9(2), 142–150. https://doi.org/10.21067/jbpd.v9i2.12607

Issue

Section

Articles
Loading...